A downloadable aventure textuelle for Windows, macOS, and Linux

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Après que votre avion se soit abîmé en mer, vous dérivez et atteignez une petite île, avec presque rien sur vous. Vous entreprenez d'explorer l'île et découvrez qu'elle fut habitée il y a des années. Mais pourquoi les habitants sont-ils partis ? Et que signifie cette clôture autour de la maison blanche au sommet de la colline ?

"Sizzler! [...] Excellent, un des meilleurs jeux d'aventure textuelle modernes à ce jour." -- ZZap!64
"La densité du jeu est très gratifiante. À plusieurs reprises, la solution à une énigme m'est apparue alors que j'étais ailleurs, et je me suis dépêché de revenir au lieu de l'énigme avec des idées qui se bousculaient dans ma tête." -- Juiced.GS
"L'île Tristam se joue de façon très intuitive et vous captive pendant des heures devant votre Amiga." -- Amiga Future
"L'île Tristam est sans aucun doute recommendable à tous les fans d'aventures textuelles, et pas juste les experts, car il est relativement accessible." -- Al's 2021 Spectrum Annual

Version anglaise sur hlabrande.itch.io/tristam-island


"L'île Tristam" est un jeu d'aventure textuel à la manière des jeux d'Infocom des années 1980 ; attendez-vous à pouvoir explorer un environnement vaste, à des énigmes en tous genres, beaucoup de prose, un analyseur syntaxique riche et puissant, de l'humour et du plus grave. Le jeu est de difficulté modérée, et surtout, il est conçu de manière à éviter les frustrations classiques des jeux d'aventure des années 80. Pas de labyrinthes, pas de morts arbitraires, pas de situations qui vous condamnent à tout recommencer !


Vous pouvez télécharger des images disque pour 36 plateformes différentes :
- Commodore PET, VIC-20, Plus/4, Commodore 64 et 128, ainsi qu'une version MEGA65 ;
- Amstrad CPC & PCW ;
- Amiga (à partir du 500) ;
- Atari 8-bit (400, 800, XL, XE), et Atari ST ;
- Oric Atmos & Telestrat ;
- Apple II, Macintosh, et OS X ;
- MS-DOS 16 bits, Windows (32 et 64 bits) ;
- Linux (32 et 64 bits) ;
- Spectrum +3 ;
- MSX 1 & MSX 2 ;
- BBC Model B, BBC Model B+, BBC Master 128, et Acorn Electron ;
- TI-99/4A, ainsi qu'un portage pour la calculatrice TI-84+CE ;
- TRS CoCo ;
- Nintendo GameBoy, GameBoy Advance, et Nintendo DS ;
- Dreamcast.

Vous obtiendrez également le fichier ".z3" nu pour votre interpréteur préféré, ce qui vous permet de jouer au jeu sur toute plateforme dotée d'un interpréteur Z-Machine, comme le Spectrum Next, les Raspberry Pi, le Palm Pilot, etc. Je vous indique également la marche à suivre pour les machines CP/M (Osborne I, Kaypro II, DEC Rainbow, mais aussi le PC-88), et pour le TRS-80 Model III. Peu de jeux peuvent se targuer d'être jouables sur autant de plateformes !


J'espère que le jeu vous plaira, n'hésitez pas à laisser un commentaire si c'est le cas ! N'hésitez pas si vous voulez m'acheter un café en me laissant un pourboire. Merci !


(Jaquette par Karen Christie et Stephen F. Winsor.)

StatusIn development
PlatformsWindows, macOS, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorHugo Labrande
GenreInteractive Fiction, Adventure
Tags8-Bit, Amstrad CPC, atari, Commodore 64, Game Boy, Retro, Singleplayer, Text based, ZX Spectrum
Average sessionAbout an hour
LanguagesFrench
InputsKeyboard
AccessibilityBlind friendly

Download

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Click download now to get access to the following files:

Contenu bonus 66 kB
amiga.zip 597 kB
Version 1
amstrad-cpc.zip 119 kB
Version 1
amstrad-pcw.zip 109 kB
Version 1
appleii.zip 103 kB
Version 1
atari-8bit.zip 101 kB
Version 1
atari-st.zip 458 kB
Version 1
bbc-acorn.zip 139 kB
Version 1
commodore-pet.zip 105 kB
Version 1
vic20.zip 107 kB
Version 1
plus4.zip 263 kB
Version 1
commodore-64.zip 281 kB
Version 1
commodore-128.zip 259 kB
Version 1
dos.zip 267 kB
Version 1
dragon64.zip 109 kB
Version 1
dreamcast.zip 480 kB
Version 1
gameboy-advance.zip 184 kB
Version 2
gameboy.zip 103 kB
Version 1
macintosh.zip 244 kB
Version 1
mega65.zip 131 kB
Version 1
msx-1-and-2.zip 119 kB
Version 1
nds.zip 221 kB
Version 1
nds-dsfrotz.zip 109 kB
Version 1
psp.zip 220 kB
Version 1
oric-atmos.zip 140 kB
Version 1
sam-coupe.zip 150 kB
Version 3
spectrum-plus3.zip 215 kB
Version 1
spectrum-next.zip 97 kB
Version 1
ti83-ti84.zip 210 kB
Version 1
ti994a.zip 122 kB
Version 1
trs-coco.zip 102 kB
Version 1
windows-32bit.zip 70 MB
Version 1
windows-64bit.zip 73 MB
Version 1
linux-32bit.zip 74 MB
Version 1
linux-64bit.zip 73 MB
Version 1
osx-64bit.zip 72 MB
Version 1
z-machine.zip 193 kB
Version 1
contenu-bonus.zip 342 kB
Version 1

Development log

Comments

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vous pouvez faire une version anglaise, ajouter des images avec du texte pour que ce ne soit pas ennuyeux, mais tellement génial

Il y a une version anglaise ! Pour les images, malheureusement ça ne rentrerait pas (et je suis piètre dessinateur). Mais ça veut dire que toute la disquette est consacrée à faire un monde riche, flexible et interactif ! :)

Une petite capture d'écran de mon Commodore 64 (de 1985) faisant tourner le jeu depuis un périphérique sd2iec.

Comme quoi, le jeu ne tourne pas que dans des émulateurs :)

Super ! Très content de voir le jeu tourner sur du matériel d'époque :) Je viens de le poster sur mon Twitter, si ça dérange pas !

Aucun problème. D'ailleurs, j'ai fini le jeu il y a quelques minutes. Je me suis régalé du début à la fin. Et voir l'écran de fin sur Commodore 64, ça ça pète.

Dommage que je n'ai pas encore de cartouche de chargement rapide. 2 à 3 minutes pour charger le jeu depuis l'image disque en d81 (pour me simplifier la vie au niveau des sauvegardes), c'est loooooooooooong !

Félicitations !

Et oui, malheureusement, le chargement du jeu est long ; il y a aussi un préchargement qui est effectué à ce moment-là pour que l'acte I du jeu soit plus réactif et plus fluide.

Content que ça t'aie plu en tout cas ! Puis-je te suggérer de mettre une note au jeu sur itch ("rate this game") pour contenter Le Grand Algorithme ? :)

Les jeux C64 sur disquettes sont connus pour leur lenteur.

Quant à la note, c'est fait.

(+1)

Génial, merci !

(1 edit)

Bonjour.

J'ai acheté le jeu récemment et je le trouve excellent.

Cependant, je suis coincé. Je viens de "piller" la boutique et je me demande comment je peux liquéfier l'huile.

J'avoue que je sèche un peu. Un feu, d'accord. Mais il me faudrait du bois.

Des idées ? Merci !

(+1)

Bonjour Frédéric ! Ravi que le jeu te plaise, merci beaucoup !

Pour l'huile, tu as dû trouver le briquet ; pour le bois, il y en a pas loin de la boutique ! Ou sinon, fais comme dans le premier acte du jeu :) (J'avais rajouté cette solution alternative après qu'un testeur me l'ait fait remarquer ; si j'ai rien cassé depuis ça doit toujours marcher...)

Bonne exploration :)

(1 edit)

Bon, j'ai cherché en vain dans la boutique du menuisier. J'ai été cherché des branches et avec les bonnes commandes, j'ai pu avoir ce maudit feu :)

Pour le moment, je me régale. Espérons que ce soit le cas jusqu'à la fin :)

Je suis un aprennant du français, et j'ai hâte de jouer cette jeu en français! :-)

(+1)

Parfait ! J'espère qu'il te plaira !
Sur certains interpréteurs comme WinFrotz, on peut copier-coller le texte ; c'est pratique pour utiliser Google Translate en jouant !

Content de pouvoir faire cette FI en français "as soon as possible"! ^^

Merci Hugo ! 

Oui ! Bientôt ! :D

super initiative !!! Keep the faith 

Merci ! J'espère qu'il te plaira !!

Bravo et déjà très belle page de couverture pour Amstrad !

Merci Stéphane ! C'est une jolie peinture, de base, plus un peu de Multipaint :D